用語 指標共45種

用語集

想更深入了解計算原理,請參閱計算方法詳解(日文)。

基本概念

推估(實力推估)
把實際成績往聯盟平均值拉近(收縮)後得到的數值。比賽場數少時運氣的影響較大,因此會估得比較接近平均;場數越多,就越接近實際成績。
實績的權重
計算實力推估時,選手本人的實際成績所占的比例(n ÷ (n + k)),其餘部分以聯盟平均值補足。比賽場數越多,越接近100%。這並不是「該選手很強的機率」。
穩定一半所需件數
該指標的實績權重達到50%所需的件數(半莊、局、立直等的次數)。件數越少,代表這個指標越早就能看出選手的個性。
90%區間
推估值不確定性的範圍。以全體選手來看,設計成9成以上選手的真實數值會落在這個範圍內。
百分位數
在同一賽季達到規定場數的選手中所處的位置(100為最好)。打法指標沒有好壞之分,因此100代表數值最高。
打法標籤
生涯推估值位於聯盟前(或後)25%,且該指標的實績權重在50%以上時才會標註。
每局收支明細
把每局點數的增減,拆分為和了(立直、副露、默聽)、放銃(對手為立直、副露、默聽)、他家自摸及其他。合計即為每局的平均收支。
牌效率一致率
在無人立直的序盤至中盤打牌中,打出能讓下一步進張剩餘枚數最多的那張牌的比例。越重視速度的組牌方式,數值越高。由於看不出與成績的關聯,本站把它視為打法的差異,而非好壞。詳細說明(日文)
聽牌巡目(運氣校正後)・即立直率
在未副露且於第12巡內聽牌的局中,把配牌與摸牌運氣調整到平均時的聽牌巡目,以及聽牌後立刻立直的比例。即立直率以與該季聯賽平均的差距來比較。詳細說明(日文)
默聽率
和了中,未立直也未副露而和了的比例。9/28起改為與牌譜屋、天鳳相同的定義。
運氣指標
與聯盟平均的差距。正值代表運氣比平均好。運氣不是實力,因此不計算推估值。

指標一覽

分類指標單位聯盟平均穩定一半所需件數
成績平均順位半莊2.50226半莊(73〜無上限)
成績每半莊得分半莊0.0223半莊(68〜無上限)
成績扣除運氣後的每半莊得分半莊0.0162半莊(49〜無上限)
成績一位率半莊25.1%177半莊(75〜無上限)
成績四位率半莊24.9%140半莊(55〜無上限)
打法和了率局20.0%829局(503〜3,094)
打法放銃率局10.9%948局(652〜1,884)
打法立直率局22.7%736局(451〜2,032)
打法副露率局23.0%66局(48〜107)
打法先制立直率立直76.0%570立直(195〜無上限)
打法平均立直巡目立直9.34181立直(117〜526)
打法平均打點和了6,590276和了(146〜16,987)
打法平均放銃打點放銃5,627289放銃(106〜無上限)
打法打點效率局1,474(幾乎全是運氣)
打法銃點損失局6391,867局(920〜無上限)
打法調整打點效率局8353,337局(1,065〜無上限)
打法他家立直後推牌率(一向聽)被立直之局40.8%175被立直之局(103〜726)
打法他家立直後推牌率(二向聽以上)被立直之局25.6%87被立直之局(61〜188)
打法第一次副露後的聽牌率第一次副露25.6%60第一次副露(39〜131)
打法和了巡數和了12.38(幾乎全是運氣)
打法流局時聽牌率流局40.0%215流局(137〜635)
打法他家立直後的堅持率遭他家立直的局14.1%2,309遭他家立直的局(505〜無上限)
打法牌效率一致率打牌72.9%332打牌(280〜422)
打法平均進張損失(枚)打牌1.06580打牌(492〜716)
打法為打點拆搭率打牌2.0%978打牌(741〜1,366)
打法聽牌巡目(運氣校正後)聽牌局8.171,097聽牌局(240〜無上限)
打法即立直率聽牌局71.6%111聽牌局(74〜197)
打法默聽率和了13.4%62和了(50〜88)
打法立直收支立直2,624492立直(220〜無上限)
打法立直和了率立直46.0%208立直(123〜570)
打法立直放銃率A立直14.3%287,819立直(522〜無上限)
打法立直放銃率B立直11.0%2,360立直(418〜無上限)
打法立直良形率立直49.7%298立直(176〜1,083)
打法立直流局率立直19.3%244立直(156〜705)
打法副露收支副露485578副露(228〜無上限)
打法副露後和了率副露29.8%260副露(140〜946)
打法副露後放銃率副露11.5%234副露(145〜559)
運氣配牌好壞(向聽數)局0(基準)5,453局(1,320〜無上限)
運氣配牌的寶牌・赤寶牌局0(基準)(幾乎全是運氣)
運氣摸牌好壞摸牌0(基準)(幾乎全是運氣)
運氣裏寶牌運立直和了0(基準)1,015立直和了(173〜無上限)
運氣一發率立直和了0(基準)(幾乎全是運氣)
運氣不易被追立(/先制立直)先制立直0(基準)(幾乎全是運氣)
運氣莊家被重自摸率被自摸0(基準)(幾乎全是運氣)
運氣運氣帶來的得分(/半莊)半莊0(基準)(幾乎全是運氣)